[강서 패션디자인 7기] 260206 24차시, 클로 8차시 홍서진
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작성자 홍서진 작성일26-02-06 19:46 조회8회 댓글0건관련링크
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[강서 패션디자인 7기] 260206 24차시, 클로 8차시 홍서진
엣지러플, 자켓, 봄버자켓(야상)
#1 엣지러플
1. 러플길이와 너비를 정해서 앞판에 붙인다(재봉)_앞판 붙이는 선이 없음 내부선분으로 그린다.
2.앞판 붙이는 선에 고무줄성질을 적용해준다, 러플 위쪽 부분에 (러플천) 메시설정을 해준다.
3.뒷판은 어플성질을 적용한다.
4.입자간격 8에서 5로 바꿈
+5.아래쪽도 내부선분과 러플 똑같이 적용해 하나 더 만들었다, 중간을(한가운데는 아님) 봉제한 러플형태이다.
#2 자켓
1.트레이스(꺾는 선)
2.봉제(순서대로 맞춰보며/ 목과 시보리부분 봉제에 주의, 또한 시보리부분 가운데 꺾임에 봉제선 각도 설정과 턴드 설정을 온 해야한다.)
3.동시복제 이후, 패턴위치정리
4.3d에서 아바타에 패턴 정렬, 시보리는 중간을 꺾어준다.
5.시뮬레이션, 수정으로 내부선분 추가해 각을 부드럽게 조정해 넣는다.(270도 전부)
6.렌더 설정들을 배움:파노라마, 애니메이션, 칼라웨이,gpu,등
7.어깨패드 넣어줌_아바타에 시침질하거나 레이어 -1로 설정(아바타 시침질을 추천하심)
8.색 넣기
9.단추
#3.봄버자켓(야상)
1.트레이스:시보리부분과 주머니 다는 부분(자켓 동일)
2.봉제(목부분, 시보리 주의)
3.자르기+골펴기+반접어봉제(각접기+각도0도)
4.아바타에 잘 매치, 3d에서 선분접기툴, 시뮬레이션
5.자르기 없이 무늬넣기(색), 색넣기, 원단넣기
6.똑딱단추
엣지러플, 자켓, 봄버자켓(야상)
#1 엣지러플
1. 러플길이와 너비를 정해서 앞판에 붙인다(재봉)_앞판 붙이는 선이 없음 내부선분으로 그린다.
2.앞판 붙이는 선에 고무줄성질을 적용해준다, 러플 위쪽 부분에 (러플천) 메시설정을 해준다.
3.뒷판은 어플성질을 적용한다.
4.입자간격 8에서 5로 바꿈
+5.아래쪽도 내부선분과 러플 똑같이 적용해 하나 더 만들었다, 중간을(한가운데는 아님) 봉제한 러플형태이다.
#2 자켓
1.트레이스(꺾는 선)
2.봉제(순서대로 맞춰보며/ 목과 시보리부분 봉제에 주의, 또한 시보리부분 가운데 꺾임에 봉제선 각도 설정과 턴드 설정을 온 해야한다.)
3.동시복제 이후, 패턴위치정리
4.3d에서 아바타에 패턴 정렬, 시보리는 중간을 꺾어준다.
5.시뮬레이션, 수정으로 내부선분 추가해 각을 부드럽게 조정해 넣는다.(270도 전부)
6.렌더 설정들을 배움:파노라마, 애니메이션, 칼라웨이,gpu,등
7.어깨패드 넣어줌_아바타에 시침질하거나 레이어 -1로 설정(아바타 시침질을 추천하심)
8.색 넣기
9.단추
#3.봄버자켓(야상)
1.트레이스:시보리부분과 주머니 다는 부분(자켓 동일)
2.봉제(목부분, 시보리 주의)
3.자르기+골펴기+반접어봉제(각접기+각도0도)
4.아바타에 잘 매치, 3d에서 선분접기툴, 시뮬레이션
5.자르기 없이 무늬넣기(색), 색넣기, 원단넣기
6.똑딱단추
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