(3D CLO 2회차) 여성복 3D 융합기술분야
페이지 정보
작성자 니나콘 작성일24-12-20 23:51 조회78회 댓글2건관련링크
본문
### CLO 3D 두 번째 수업 후기
오늘은 CLO 3D 두 번째 수업이었습니다.
첫날보다 한층 더 깊이 있는 내용을 배우며 실습 중심으로 진행되어 매우 흥미로웠던 시간이었어요.
특히 3D 의상 접기와 봉제, 패턴 작업 등 실제 작업에 적용 가능한 기술들을 다뤄 실무에서의 활용 가능성을 많이 느낄 수 있었습니다.
---
### **1. 3D 의상 접기 실습**
**옷 접기와 쌓기**
- CLO에서 **옷 접기**를 활용하여 3D 의상을 정리하고 배치하는 방법을 배웠습니다.
- 옷의 접힘 선을 설정하고 **sm(시뮬레이션)** 상태에서 자연스러운 형태를 만들었습니다. 특히 소매 부분을 손으로 조정하며 디테일을 추가하는 방법도 흥미로웠습니다.
- 접힌 의상을 복사하고 색상 변경으로 스타일링하면서 옷을 쌓아 배치하는 과정을 실습했습니다.
**배운 주요 팁**
1. **입자 간격 설정**: 입자 간격을 8로 수정하여 시뮬레이션의 디테일을 조정.
2. **표면 간격과 개별 두께 충돌값**: 원단 간 충돌을 방지하면서도 적절한 띄움으로 자연스러운 옷감을 표현.
3. **컬러 변경**: 물체 창에서 원단 복사 후 색상을 변경해 다양한 조합을 시도.
---
### **2. 프리즈와 비활성화의 차이점**
**프리즈(Freeze)**
- 옷감을 고정하면서도 **시뮬레이션에 영향을 주는 상태**를 유지합니다.
- 패턴 일부를 고정하고 나머지 부분만 작업할 때 유용했습니다.
**비활성화(Deactivate)**
- 옷감이 **시뮬레이션에서 완전히 제외**되어 작업 속도가 빨라지고 깔끔한 화면을 유지할 수 있습니다.
- 필요 시 다시 활성화하면 원래 상태로 복구됩니다.
비활성화와 프리즈의 차이를 실습하며, 상황에 맞게 활용하는 방법을 익혔습니다.
---
### **3. 마녀 모자 패턴 제작**
**줄자 도구의 활용**
- CLO의 다양한 줄자 도구(둘레 줄자, 표면 둘레 줄자, 길이 줄자 등)를 활용해 마네킹의 머리 둘레를 정확히 측정하고, 모자 제작에 필요한 치수를 정리했습니다.
**패턴 작업**
- 원형과 고깔 모양을 기반으로 한 모자 패턴을 설계하고, 내부 선과 곡선을 정리해 봉제 작업에 적합한 형태로 다듬었습니다.
- 고무줄 기능을 추가해 모자의 실루엣을 고정하고, 챙 부분은 겹 패턴으로 제작해 모자의 형태를 유지하도록 작업했습니다.
---
### **4. 카라 접기와 수정**
**카라 작업**
- 카라의 꺾임 선을 설정하고 정확한 접힘 각도(270도)를 활용해 재킷과 자연스럽게 연결.
- 패턴 수정 툴을 사용해 목둘레를 덮는 형태로 카라를 완성했습니다.
---
### **5. 주름 작업**
**나이프 플리츠, 박스 플리츠, 아코디언 주름**
- 플리츠 접기 툴을 활용해 다양한 주름 형태를 실습하며, 주름의 각도와 형태를 세밀하게 조정하는 방법을 배웠습니다.
- 주름 작업은 자유재봉을 통해 더 자연스럽게 표현할 수 있다는 점이 인상 깊었습니다.
---
### **오늘 느낀 점**
오늘은 CLO의 다양한 기능을 실습하며 디자인과 작업의 디테일을 세밀하게 다루는 법을 배울 수 있었던 시간이었습니다. 특히 3D 의상 접기, 봉제, 카라 접기 등 실제 작업에 바로 적용 가능한 기술들을 체험하며 CLO의 실무적 가치를 다시 한번 느꼈습니다.
또한, 프리즈와 비활성화의 차이, 고무줄 기능 등 세밀한 설정을 통해 더 완성도 높은 작업을 할 수 있음을 깨달았습니다. 앞으로도 꾸준히 연습해 CLO를 익숙하게 다루고, 더 창의적인 작업을 시도하고 싶습니다!
다음 수업이 벌써부터 기대됩니다!
제가 정리한 노트 공유해드려요.
필요할때 찾아 보세요~
오늘은 CLO 3D 두 번째 수업이었습니다.
첫날보다 한층 더 깊이 있는 내용을 배우며 실습 중심으로 진행되어 매우 흥미로웠던 시간이었어요.
특히 3D 의상 접기와 봉제, 패턴 작업 등 실제 작업에 적용 가능한 기술들을 다뤄 실무에서의 활용 가능성을 많이 느낄 수 있었습니다.
---
### **1. 3D 의상 접기 실습**
**옷 접기와 쌓기**
- CLO에서 **옷 접기**를 활용하여 3D 의상을 정리하고 배치하는 방법을 배웠습니다.
- 옷의 접힘 선을 설정하고 **sm(시뮬레이션)** 상태에서 자연스러운 형태를 만들었습니다. 특히 소매 부분을 손으로 조정하며 디테일을 추가하는 방법도 흥미로웠습니다.
- 접힌 의상을 복사하고 색상 변경으로 스타일링하면서 옷을 쌓아 배치하는 과정을 실습했습니다.
**배운 주요 팁**
1. **입자 간격 설정**: 입자 간격을 8로 수정하여 시뮬레이션의 디테일을 조정.
2. **표면 간격과 개별 두께 충돌값**: 원단 간 충돌을 방지하면서도 적절한 띄움으로 자연스러운 옷감을 표현.
3. **컬러 변경**: 물체 창에서 원단 복사 후 색상을 변경해 다양한 조합을 시도.
---
### **2. 프리즈와 비활성화의 차이점**
**프리즈(Freeze)**
- 옷감을 고정하면서도 **시뮬레이션에 영향을 주는 상태**를 유지합니다.
- 패턴 일부를 고정하고 나머지 부분만 작업할 때 유용했습니다.
**비활성화(Deactivate)**
- 옷감이 **시뮬레이션에서 완전히 제외**되어 작업 속도가 빨라지고 깔끔한 화면을 유지할 수 있습니다.
- 필요 시 다시 활성화하면 원래 상태로 복구됩니다.
비활성화와 프리즈의 차이를 실습하며, 상황에 맞게 활용하는 방법을 익혔습니다.
---
### **3. 마녀 모자 패턴 제작**
**줄자 도구의 활용**
- CLO의 다양한 줄자 도구(둘레 줄자, 표면 둘레 줄자, 길이 줄자 등)를 활용해 마네킹의 머리 둘레를 정확히 측정하고, 모자 제작에 필요한 치수를 정리했습니다.
**패턴 작업**
- 원형과 고깔 모양을 기반으로 한 모자 패턴을 설계하고, 내부 선과 곡선을 정리해 봉제 작업에 적합한 형태로 다듬었습니다.
- 고무줄 기능을 추가해 모자의 실루엣을 고정하고, 챙 부분은 겹 패턴으로 제작해 모자의 형태를 유지하도록 작업했습니다.
---
### **4. 카라 접기와 수정**
**카라 작업**
- 카라의 꺾임 선을 설정하고 정확한 접힘 각도(270도)를 활용해 재킷과 자연스럽게 연결.
- 패턴 수정 툴을 사용해 목둘레를 덮는 형태로 카라를 완성했습니다.
---
### **5. 주름 작업**
**나이프 플리츠, 박스 플리츠, 아코디언 주름**
- 플리츠 접기 툴을 활용해 다양한 주름 형태를 실습하며, 주름의 각도와 형태를 세밀하게 조정하는 방법을 배웠습니다.
- 주름 작업은 자유재봉을 통해 더 자연스럽게 표현할 수 있다는 점이 인상 깊었습니다.
---
### **오늘 느낀 점**
오늘은 CLO의 다양한 기능을 실습하며 디자인과 작업의 디테일을 세밀하게 다루는 법을 배울 수 있었던 시간이었습니다. 특히 3D 의상 접기, 봉제, 카라 접기 등 실제 작업에 바로 적용 가능한 기술들을 체험하며 CLO의 실무적 가치를 다시 한번 느꼈습니다.
또한, 프리즈와 비활성화의 차이, 고무줄 기능 등 세밀한 설정을 통해 더 완성도 높은 작업을 할 수 있음을 깨달았습니다. 앞으로도 꾸준히 연습해 CLO를 익숙하게 다루고, 더 창의적인 작업을 시도하고 싶습니다!
다음 수업이 벌써부터 기대됩니다!
제가 정리한 노트 공유해드려요.
필요할때 찾아 보세요~
댓글목록
김민주님의 댓글
김민주 작성일정리하신 노트 최고에요..♡ 덕분에 조금 더 쉽게 복습하고 있습니다. 감사합니다!
니나콘님의 댓글
니나콘 작성일
저도 복습하려고 정리한거라 오다가다 보면 좋더라구요.
많이많이 공부해서 다같이 좋은 결과 나오길 바래요~