(3D CLO 1회차) 여성복 3D 융합기술분야
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작성자 니나콘 작성일24-12-13 23:52 조회61회 댓글0건관련링크
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오늘은 CLO 3D 수업 첫날이었어요.
유쾌하신 강사님 덕분에 긴장하지 않고 기초부터 차근차근 배울 수 있었어요.
재미있는 비유와 실습 중심의 설명 덕분에 CLO라는 새로운 프로그램에 대한 첫인상이 무척 좋았습니다.
오늘 배운 주요 내용>>
1. 기초 설정
사용자 인터페이스와 언어 설정을 조정하며 작업 환경을 익혔어요.
기본 단위는 cm, 언어는 한국어로 설정하되, 실습 중 벤더 환경에서는 영어를 연습할 것을 추천하셨습니다.
툴바는 왼쪽과 오른쪽으로 배치하는 기본 설정도 배웠어요.
2. CLO의 주요 창 및 기능 이해
작업내역창: 선택 작업도 히스토리에 기록되므로, 자주 저장하는 습관을 가져야 한다는 팁을 주셨습니다.
물체창 & 속성창: 부자재, 단추, 소재 정보 등을 확인하고 수정할 수 있어, 다양한 디테일 작업에 유용했습니다.
3. CLO와 2D CAD의 비교
CLO는 패턴 설계부터 3D 시뮬레이션까지 통합된 워크플로우를 제공해, 디자인부터 생산까지 연결고리를 만들어준다는 점에서 매력적이었습니다.
강사님께서 다양한 2D CAD 소프트웨어(Optitex, YUKA 등)와의 차이점도 설명해 주셔서 전반적인 의류 디지털 툴에 대한 이해를 넓힐 수 있었어요.
4. 기초 실습: 도구 사용법 익히기
단축키 Q, A, Z를 사용한 선택 및 수정 도구의 활용법을 배웠어요.
기즈모를 사용한 이동 및 회전, 입자 간격을 조정하는 방법으로 시뮬레이션의 퀄리티를 높이는 팁도 유용했답니다.
메시 및 핀 기능을 활용해 옷을 자연스럽게 조정하는 방법도 실습해 봤습니다.
5. 3D 작업의 심화 이해: Base Color, Normal Map, Displacement Map
옷감의 색상과 질감을 시각적으로 완성하는 데 사용되는 이 세 가지 맵의 차이를 알게 되었어요.
6. 봉제 및 지퍼 실습
CLO에서 지퍼를 설정하고 수정하는 방법을 실습하며, 실제 의상 제작의 디테일을 구현하는 과정을 체험했어요.
7. 옷 접기 및 패턴 배치 실습
2D와 3D 창을 동기화해 패턴을 정리하고, 핀과 메시 기능을 활용해 3D에서 옷 접기 연습도 했습니다. 실무와 가까운 과정을 경험할 수 있어 무척 흥미로웠어요.
<오늘 느낀 점>
기초적인 내용부터 차근차근 배우니 앞으로 CLO를 사용하는 데 자신감이 붙을 것 같아요.
강사님께서 "기본기를 확실히 다지면 이후의 모든 과정이 쉬워진다"라고 말씀하셨는데,
그 말씀이 실습을 하면서 정말 와닿았습니다.
특히 3D 작업의 직관성과 다양한 디테일 구현이 가능하다는 점에서 CLO의 매력에 빠졌습니다.
오늘 배운 내용을 꾸준히 복습하면서, CLO를 점차 익숙하게 다룰 수 있도록 연습해야겠어요.
제가 정리한 노트 공유해드려요.
필요할때 찾아 보세요~
유쾌하신 강사님 덕분에 긴장하지 않고 기초부터 차근차근 배울 수 있었어요.
재미있는 비유와 실습 중심의 설명 덕분에 CLO라는 새로운 프로그램에 대한 첫인상이 무척 좋았습니다.
오늘 배운 주요 내용>>
1. 기초 설정
사용자 인터페이스와 언어 설정을 조정하며 작업 환경을 익혔어요.
기본 단위는 cm, 언어는 한국어로 설정하되, 실습 중 벤더 환경에서는 영어를 연습할 것을 추천하셨습니다.
툴바는 왼쪽과 오른쪽으로 배치하는 기본 설정도 배웠어요.
2. CLO의 주요 창 및 기능 이해
작업내역창: 선택 작업도 히스토리에 기록되므로, 자주 저장하는 습관을 가져야 한다는 팁을 주셨습니다.
물체창 & 속성창: 부자재, 단추, 소재 정보 등을 확인하고 수정할 수 있어, 다양한 디테일 작업에 유용했습니다.
3. CLO와 2D CAD의 비교
CLO는 패턴 설계부터 3D 시뮬레이션까지 통합된 워크플로우를 제공해, 디자인부터 생산까지 연결고리를 만들어준다는 점에서 매력적이었습니다.
강사님께서 다양한 2D CAD 소프트웨어(Optitex, YUKA 등)와의 차이점도 설명해 주셔서 전반적인 의류 디지털 툴에 대한 이해를 넓힐 수 있었어요.
4. 기초 실습: 도구 사용법 익히기
단축키 Q, A, Z를 사용한 선택 및 수정 도구의 활용법을 배웠어요.
기즈모를 사용한 이동 및 회전, 입자 간격을 조정하는 방법으로 시뮬레이션의 퀄리티를 높이는 팁도 유용했답니다.
메시 및 핀 기능을 활용해 옷을 자연스럽게 조정하는 방법도 실습해 봤습니다.
5. 3D 작업의 심화 이해: Base Color, Normal Map, Displacement Map
옷감의 색상과 질감을 시각적으로 완성하는 데 사용되는 이 세 가지 맵의 차이를 알게 되었어요.
6. 봉제 및 지퍼 실습
CLO에서 지퍼를 설정하고 수정하는 방법을 실습하며, 실제 의상 제작의 디테일을 구현하는 과정을 체험했어요.
7. 옷 접기 및 패턴 배치 실습
2D와 3D 창을 동기화해 패턴을 정리하고, 핀과 메시 기능을 활용해 3D에서 옷 접기 연습도 했습니다. 실무와 가까운 과정을 경험할 수 있어 무척 흥미로웠어요.
<오늘 느낀 점>
기초적인 내용부터 차근차근 배우니 앞으로 CLO를 사용하는 데 자신감이 붙을 것 같아요.
강사님께서 "기본기를 확실히 다지면 이후의 모든 과정이 쉬워진다"라고 말씀하셨는데,
그 말씀이 실습을 하면서 정말 와닿았습니다.
특히 3D 작업의 직관성과 다양한 디테일 구현이 가능하다는 점에서 CLO의 매력에 빠졌습니다.
오늘 배운 내용을 꾸준히 복습하면서, CLO를 점차 익숙하게 다룰 수 있도록 연습해야겠어요.
제가 정리한 노트 공유해드려요.
필요할때 찾아 보세요~
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